【游戏杂谈】《阿斯特赖亚:六边预言》Astrea Six-Sided-Oracles:后爬塔时代的最佳候选人之一

实话说,阿斯特赖亚在两年前并不算一个很为人所知的神明,那时更多人知道的还是北欧神系和希腊神系下那些广为流传的神,对于国内而言,还要加上那些纷繁复杂的传统的东方神系。因此阿斯特赖亚尽管是作为希腊神系里的一位地位不算低的神明,却很少有与她相关的文化作品(起码在笔者的认知中确实没有印象)。

然而短短两年内,就有两款以阿斯特赖亚作为核心、并且有着很不错品质的游戏作品问世,一个是笔者将来一定会撰写的《神之天平》,另一个就是今天的主角《阿斯特赖亚:六边预言》(此游戏目前尚无官方中文译名。笔者之后都会简称为《阿斯特赖亚》)。

在《神之天平》中,阿斯特赖亚作为整个故事的主线,扮演着极其重要的角色,而在游戏机制方面,也有着与之对应独特的天平系统,然而凭心而论,阿斯特赖亚作为精准与公正之神,在《神之天平》的游戏机制中仅仅对应了一个天平系统,让人不免觉得有些遗憾,尽管《神之天平》剩余的游戏系统仍然很完善,但是仍然没有给笔者以足够的创新的突破感。

而在上手《阿斯特赖亚》这款游戏一段时间之后,笔者能够很清楚地感觉到,制作者传达出来的对于阿斯特赖亚平衡与公正的理解,以及整个游戏微妙而又神奇的游戏机制。

在这款游戏中,玩家可以作为六颗星球中的任意一颗星球的先知,使用净化之力去净化那些被腐化的生灵。而具体来说,作为一款典型的类杀戮尖塔游戏,阿斯特赖亚使用骰子作为卡牌的替代,玩家通过投掷骰子来攻击对手或者回复自身。

当然,骰子+肉鸽并非什么了不得的创新,早在几年前就有许多游戏采用了骰子作为游戏的核心机制。其中不乏很多成功者,然而笔者上手游玩了一些之后,直观地感受就是,这些以骰子为核心的游戏,其卡组深度很容易受限制,同时设计者对于骰子随机的处理很多并不算高明,玩家很容易陷入到因为运气差,导致骰子结果差,导致一场战斗出现过高的战损,最后滚雪球使得玩家情感负反馈拉满的状况,并且这种负反馈的源头并非是玩家水平不行,而是运气不行,这一点就很容易让玩家对骰子类肉鸽产生运气游戏的错觉,进而导致玩家留存率逐步走低。

进一步说,我们可以回看肉鸽卡牌教科书+祖师爷《杀戮尖塔》中对于玩家局内卡牌随机的处理,在《塔》中一共上百种卡牌中,真正具有随机的卡牌并不多,而且更多地是补充性的随机,而非决策性的随机(即补充X张手牌而非随机攻击X次敌人)。当然,不得不承认机器人的电球是天然带有随机性的(也是因此很多机器人流派基本都放弃走电球这一路线)。因此哪怕是作为开山鼻祖,《塔》依然不敢在局内玩家决策上做出过多随机性上的干扰。